<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://uzda.7fi.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>UZDA</title>
		<link>http://uzda.7fi.ru/</link>
		<description>UZDA</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 13 Mar 2017 13:38:59 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Лучший препараты против гепатита софосбувир, даклатасвир</title>
			<link>http://uzda.7fi.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;В настоящее время медицина шагнула настолько далеко, что ранее казавшиеся неизлечимыми заболевания поддаются не только лечению – имеетсявозможность полного выздоровления больного человека. Одним из таких заболеваний, пугающих миллионы людей, является гепатит С. В случае обнаружения первых симптомов, следует незамедлительно обратиться к врачу. Специалист назначит необходимый комплекс анализов и при корректном применении лекарственных средств, шансы на полное выздоровление очень велики.&lt;br /&gt;Одним из самых лучших препаратов для борьбы с гепатитом является лекарственное средство, произведенное в Индии – софосбувир, которое прошло множество клинических тестов, подтверждающих полное отсутствие каких-либо серьезных побочных эффектов. Препарат сертифицирован в США, Европе и уже сейчас доступен для заказа на территории Российской Федерации и стран СНГ.&lt;br /&gt;Приобрести столь качественный препарат в свободной продаже очень сложно - даже при наличии рецепта от лечащего врача шансы на его покупку довольно малы. Однако не стоит отчаиваться, ведь интернет-магазин придёт на помощь в любой момент! Благодаря тому, что компания работает на прямую с производителем, риск покупки подделки просто сведен к нулю. За приемлемую цену Вы получите качественный лекарственный препарат!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробности  на сайте  :   &lt;a href=&quot;http://india-expres.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://india-expres.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопросы по телефону : 8(800) 5002878 бесплатно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8(965) 347-78-88&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 (495) 228 -30-03 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звонок из-за рубежа в Россию :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+7 (965) 347-78-88 , +7 (495) 228-30-03&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Email: india@gmail.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s017.radikal.ru/i409/1608/4a/037ed485721c.jpg&quot; alt=&quot;http://s017.radikal.ru/i409/1608/4a/037ed485721c.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s017.radikal.ru/i424/1608/97/8308f6149391.jpg&quot; alt=&quot;http://s017.radikal.ru/i424/1608/97/8308f6149391.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (roterb)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Mar 2017 13:38:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://uzda.7fi.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ворожея Фатима Евглевская помогла вернуть  парня</title>
			<link>http://uzda.7fi.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы даже не представляете в каком состоянии я была, когда меня бросил парень. На грани самоубийства, так как потеряла смысл жизни. К счастью я наткнулась на сайт: &lt;a href=&quot;http://fatimagiya.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fatimagiya.ru/&lt;/a&gt; и обратилась к специалисту по любовным приворотам Фатиме Евглевской. Ей не составило труда вернуть мне любимого. Результат был ощутим через две недели, и радует до сих пор. Мы помирились, вместе встретили новый год и Решили возобновить отношения. Я очень счастлива, а мой любимый и подавно. Все для меня делает и больше даже мыслей не имеет о том, чтобы меня бросить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Любочка)</author>
			<pubDate>Sat, 09 Jan 2016 16:00:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://uzda.7fi.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Распродажа алкоголя.</title>
			<link>http://uzda.7fi.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Просьба к модераторам - не удалять топик, свадьбы--&amp;gt; дни рождения--&amp;gt; другие праздники - алкоголь очень хорошего качества - многим пригодится.&lt;br /&gt;Виски - White Horse - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;Мартини - Bianco - 5 литров - 1200 рублей.&lt;br /&gt;Текила - Olmeca Gold - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;Ром - Captain Morgan Black - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;Амаретто - Ликер - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;Водка - Absolut - Standart, Kurant, Citron - 5 литров 1200 рублей.&lt;br /&gt;Настойка(40%) - Вишня - 5 литров - 1200 рублей.&lt;br /&gt;Коньяк - Ной -&amp;#160; 5 литров - 1200 рублей.&lt;br /&gt;Джин - Beefeater Gin - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;Абсент - Tunel - 5 литров - 1500 рублей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Москва 8 9653410236 ICQ 170882614&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все тоже самое что вы приобретете в обычных магазинах.&lt;br /&gt;Заводские пищевые канистры по 5 литров - опломбированы.&lt;br /&gt;Дегустация - берите товарищей,до 0.5 литра любого напитка на месте.&lt;br /&gt;Мы не продаем алкоголь несовершеннолетним.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://leodoska.ru/file/33dd.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://leodoska.ru/file/33dd.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;производят в нашей стране по лицензии от производителя,обычные винно-коньячные заводы, высококвалифицированные технологи,качественное оборудование,по рецепту.Не выгодно импортировать... себестоимость самого напитка низкая,разливают в канистры до бутылок - отсюда такая цена.&lt;br /&gt;есть напитки - возят из Питера, там коньячный спирт,кондитерский коньяк, вкусов 10(миндаль,карамель и тд). у нас нормальный коньяк, сам тестил - залил коньяк из канистры в бутылку реми мартин, пришел в компанию - всем понравилось - все довольны. Играет психологический фактор , покупая бутылку, человек подсознательно доверяет производителю;магазину;тому, что он платит деньги. С канистрой отрицательные ассоциации. Конечно это не будет французский коньяк 15-20 лет выдержки, но у нас в обычных магазинах, вы только хуже найдете..&lt;br /&gt;Пишите в аську,звоните договоримся.170882614, 79653410236&lt;br /&gt;Выслать возможно EMS почтой,Почтой России,DHL. до 10 канистр.&lt;br /&gt;Более - грузоперевозкой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (easyeas)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 01:50:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://uzda.7fi.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интересные факты</title>
			<link>http://uzda.7fi.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;• Выход прыжком, пожалуй, самый простой, но не теряющий своей эффективности с годами. Главным моментом здесь является то, что вам не следует приземляться в небольшой промежуток, куда враг ставит прицел, а лучше упасть немного дальше или ближе, для того чтобы снайпер противника потратил некоторое время на перевод прицела. Именно этих мгновений вам будет достаточно для того, чтобы сделать результативный выстрел, ибо вы будете выигрывать по времени. Научиться подобным выходам вы можете по игре такого известного AWP, как PGS | Luq.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Выход присядом является экзотическим в современном CS’е, так как имеет применение только в одном месте: банане на карте de_inferno. Выполняется он следующим образом: вы перемещаетесь не обычным стрейфом, а поочередно быстро присаживаясь и вставая, пока вы не увидите небольшую щель под водостоком, куда и стреляете, пытаясь достать AWP, контролирующее банан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://attachments-blog.tut.by/21303/files/2009/09/dhdhudhndhndhdhndh12.bmp&quot; alt=&quot;http://attachments-blog.tut.by/21303/files/2009/09/dhdhudhndhndhdhndh12.bmp&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Выход Duck джампом – выходя стрейфом, нажимаете присяд (только не делайте клик по присяду затяжным), вас немного подбросит вверх, и в конце вашего движения вниз нажмите выстрел. Плюсом является то, что для AWP ваш выход будет выглядеть как выход в прыжке, и с большей скоростью нежели обычный полет. А для обычных девайсов вы будете являться еще более трудной мишенью, так как они держат прицел на уровне головы, а вы появляетесь так, что ваша каска находится несколько выше, чем обычно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Snajdan выходы – названы в честь знаменитого игрока из Швеции. Можно назвать этот вид выхода «техникой обманного прыжка». Основной идеей является фальш-движение прыжком в виде петли, для того чтобы выманить выстрел снайпера. Итак, вы подходите к месту, которое надо проверить, и выпрыгиваете так, чтобы ваша верхняя траектория была немного дальше, чем держит прицел AWP, на которое вы выходите, а затем резким стрейфом направляете вашу модель обратно, в место, куда противник до этого ставил свою прицельную сетку, и делаете выстрел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://attachments-blog.tut.by/21303/files/2009/09/dhdhudhndhndhdhndh13.bmp&quot; alt=&quot;http://attachments-blog.tut.by/21303/files/2009/09/dhdhudhndhndhdhndh13.bmp&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://attachments-blog.tut.by/21303/files/2009/09/dhdhudhndhndhdhndh14.bmp&quot; alt=&quot;http://attachments-blog.tut.by/21303/files/2009/09/dhdhudhndhndhdhndh14.bmp&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Применение AWP в командной игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не менее важным аспектом является то, что научиться стрелять с AWP – это одно дело, а грамотно применить это оружие – совсем другое. Потому это часто является большой проблемой для многих топовых команд, не говоря уже о непрофессионалах.&lt;br /&gt;Если применение AWP за CT еще более-менее понятно – чаще всего это отсекание одного из направлений атаки или игра против стандартов (медленных выходов) других AWP, то игра за террористов является сложной и подчас даже спорной тактикой. Все дело в том, что в большинстве российских команд AWP выходит первым, а уже за ним идут автоматчики с AK. Этот вариант хорош только тогда, когда у дефенса плохая закупка, ибо любое более-менее серьезное дифенс-AWP в большинстве случаев снимет атакующее AWP, а затем может творить что угодно с идущими сзади «калашами». Чтобы этого не произошло, топовые команды отправляют первым в атаку игрока с АК-47, а затем по точной инфе, полученной от первого игрока, выходит AWP и делает все необходимые террористам фраги. Примером этой игры являются такие команды, как fnatic и MiBR. В этом и заключается разница умения пользоваться AWP в зарубежном и русском AWP, когда большая часть проблем у наших команд возникает из-за разного порядка «снайпер-боец».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме этого можно с AWP контролировать аркаду CT или отсекать «хелпу» при атаке ваших тиммейтов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельного внимания заслуживает экономика при игре с AWP, тут есть несколько важных моментов, таких как:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• AWP дает дроп только в крайнем случае, потому что это самый экономически уязвимый игрок в команде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• AWP должен иметь своеобразного «игрового спонсора», который при нехватке денег будет отдавать оптическую винтовку взамен на АК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В случаях за атаку, когда проигран первый раунд, но бомба поставлена, если террористы решают закупиться 2-мя AK-47, есть 2 варианта:&lt;br /&gt;1) AWP не дает дроп, а закупается аккуратно до 1 450$.&lt;br /&gt;2) Ему дают дроп АК, и в таком случае у него есть деньги на закупку в четвертом раунде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Многие топовые команды при проигранном первом раунде и отсутствии закупки в третьем раунде не берут AWP в 4-ом закупочном, дабы в случае его проигрыша не сливать пятый раунд. И берут AWP только тогда, когда командная экономика чуть больше окрепла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Всегда помните, что 2 AWP в одной команде могут разрушить любую, даже самую прочную экономику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного о fastzoom’ах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фастзум является одной из самых обсуждаемых тем в снайперском и околоснайперском сообществе. Исполняемый за доли секунды, он несет в себе очарование, которого подчас лишена остальная часть рутинной снайперской работы. Что не менее важно, он позволяет вам на «ТЫ» разговаривать с внезапно подобравшимися к вашей позиции вражескими автоматчиками.&lt;br /&gt;Потому мы не можем обойти его стороной и поясним вам основные приемы для тренировки и исполнения фастзума.&lt;br /&gt;Итак, сведения для новичков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Фастзум исполняется почти одновременным нажатием клавиши зума и выстрела (притом первым всегда должен нажиматься зум). При идеальном исполнении у вас не должна даже вырисовываться прицельная сетка, но это никоим образом не повлияет на точность выстрела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Используется фастзум тогда, когда нет времени «выцеливать» врага, а первый выстрел уже сделан. С его помощью можно творить немалые чудеса, убивая соперников одного за другим в кратчайшее время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но перво-наперво требуется его правильно отработать. Есть несколько нюансов, которыми следует пользоваться при начальных тренировках фастзума:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Ваша рука должна быть максимально расслабленной&lt;br /&gt;2) Никогда не старайтесь «выцеливать» противника фастзумом, так как это противоречит самой философии техники fastzoom и очень сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Намного лучше фастзум получается при использовании резкого одергивания оружия в сторону внезапно появившегося врага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, рассмотрим, как же его тренировать: первые три этапа делайте одни в свободное время, остальные – на CSDM или FFA (Free For All – он же public) серверах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Вы должны натренировать сам механизм выстрела (четкое нажимание клавиш – так, чтобы эта нехитрая комбинация у вас была в крови).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Следующим шагом мы начинаем комбинировать движения с выходами, прыжками, duck-jamp’ами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Третьим этапом необходимо повысить ваш айм , ведь без него хорошие фастзумы – лишь счастливый рандом. Для этого мы бегаем с любым оружием по карте и стреляем по углам ящиков или пятнам текстур следующим образом: останавливаетесь, быстро выбираете цель, стараетесь максимально четко и резко в нее прицелиться, задерживайтесь на полсекунды и стреляете. Таким образом, вы вырабатываете рефлекс быстрого нацеливания, который спасет вам жизнь (а подчас и ответственную игру) не раз и не два.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Бегаете по уровню на паблик-серверах, стараясь как можно больше и эффективней комбинировать игру с зумом и фастзумом. Вы спросите – почему не только с фастзумом, и я отвечу – да потому, что он должен лишь спасать ситуации, а не создавать вам как снайперу лишние проблемы. Поэтому старайтесь играть не столь красиво и эффектно, но эффективно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, мы рассмотрели только основные принципы игры с AWP, а остальное – дело вашей фантазии. Проявляйте усидчивость, концентрируйте свое внимание, напрягайте мозги и – главное – будьте уверены в себе. И тогда все у вас получится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На заметку: краткий словарь геймера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Респаун (англ. «Spawn» появление) – точка зарождения игрового персонажа. После каждой смерти, в новом раунде вы вновь возрождаетесь на респауне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Дифенс – игра за защищающуюся сторону (Counter-Terrorists) в CS. Также используется для обозначения оборонительного стиля игры в соревновательном Counter-Strike’е&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Антираунд – раунд, направленный на разрушение игровой структуры чужой команды. Может применяться как против всей команды в целом (засады), так и против особенно-важных игроков противника (снайперов и т.д.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Девайс – одно из принятых обозначений оружия в Counter-Strike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Эко раунд – экономический раунд в соревновательном Counter-Strike. Проигрывая, команды проводят eco-раунды с дефолтным оружием, или закупая недорогие его аналоги и, таким образом, накапливают деньги на более серьезные автоматы и винтовки к следующему раунду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Скилл – игровое умение игрока, заключающее в себе все характеристики, свойственные профессиональному игроку, такие как: скорость реакции, высокий уровень владения оружием, быстрая оценка ситуации и многое другое&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Тимплей (сыгранность) – понятие, обозначающее степень реализации командной игры. Является бесконечно важным фактором для успеха CS-команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Настройки акселерации – параметры, прописанные в ярлыке Counter-Strike’а, влияющие на управление вашим прицелом в игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) POV демо (от англ. Point Of View) – демозапись «из глаз» игрока, позволяющая вам оценить всю технику его игры, стрельбы и передвижения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Deathmatch сервер – локация, где проповедуется одно правило: «Все против всех», что выливается в кровавые бои между десятками игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) PUBlick сервер – локация, где основной целью является выполнение миссии карты (так, на de_картах, вам требуется поставить или обезвредить бомбу)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12) Fast Zoom – техника прицеливания, когда от определения цели и до выстрела проходят сотые доли секунды. Выглядит так: Определение цели – мгновенное прицеливание – выстрел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13) PCW (Practice Clan War) – тренировочные матчи 5vs5 с другими командами для наработки тимплея и отладки тактик и стратегий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14) Аркада – наглый и агрессивный стиль игры, выражающийся в постоянных атаках и перманентном давлении на противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15) Drop – выброс оружия. Осуществляется наиболее богатым (применительно к текущему раунду) игроком, который зачастую снаряжает половину команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16) Zoom – вторичная функция оружия, снабженного оптическим или коллиматорным прицелом. Позволяет мнимо приближать цель, что намного облегчает процесс прицеливания и ведения огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17) Aim – характеристика игрока, позволяющая ему быстро и безошибочно целиться в любое требуемое место на теле противника (по умолчанию – в голову) и наносить максимально-возможный урон за минимально-возможное время&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lelik_13)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 20:06:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://uzda.7fi.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Топ ошибок при вашей игре</title>
			<link>http://uzda.7fi.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Все элементарно. Частая ошибка того, на кого произведено нападение с ножом - он пытается развернуться (ведь как правило нападают со спины - в лоб с ножом лезут только лишь от безысходности, если кончились патроны, а на перезарядку нет времени) и снять атакующего при помощи оружия. Но это в корне неправильная тактика разворачиваясь, жертва дает нападающему время, чтобы нанести смертельный удар. Нужно поступать по-другому. Когда нападение произведено не в замкнутом пространстве, где свобода движения почти или совсем не ограничена, следует не разворачиваться, а постараться уйти от ножа в сторону, противоположную атакующему (да, наносимые ножом удары тормозят передвижение, но не лишают жертву возможности двигаться полностью, несомненно, до поры до времени) и получив хотя бы секунду передышки, пока нападающий придет в себя, уже можно развернуться и от всей души покормить его свинцом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cstrike.it-ground.net/uploads/posts/2009-12/1261670686_kknife.jpg&quot; alt=&quot;http://cstrike.it-ground.net/uploads/posts/2009-12/1261670686_kknife.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конечном итоге, суть ухода от ножа состоит в том, чтобы уйти с траектории удара, чем нападающий сбивается с толку, что и дает жертве необходимое время, чтобы ответить на атаку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выше были даны рекомендации по уходу от ножа в незамкнутом пространстве. Но что делать, ежели атакуют в трубе, где не особо подвигаешься, или со спины в то время, когда жертва стоит лицом к преграде? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже говорилось, подвергнувшись нападению, необходимо уйти с траектории удара. Для этого, если свобода движения ограничена, можно сделать так: едва нанесены первые удары (лучше же сразу после первого), нужно резко присесть и стрейфануться в сторону - таким образом, жертва уходит из поля зрения нападающего и пока он сориентируется, можно уже принять ответные меры. Это что, что касается ухода от ножа в искусственно замкнутом пространстве, когда жертва загорожена с одной стороны преградой, а с другой - нападающим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А что же делать в трубе? Ничего особенного - в трубе выживает тот, кто быстрее - там от ножа не убежишь и вся надежда на скорость разворота, количество патронов в рожке, меткость и количество процентов жизни.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lelik_13)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 19:49:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://uzda.7fi.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы и предложения...</title>
			<link>http://uzda.7fi.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Хотите задать вопрос администрации сайта? Пишите тут...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lelik_13)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 19:31:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://uzda.7fi.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга жалоб...</title>
			<link>http://uzda.7fi.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Прошу писать по существу...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lelik_13)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 19:30:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://uzda.7fi.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрытые возможности оружия</title>
			<link>http://uzda.7fi.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Скрытые возможности оружия &lt;br /&gt;Потрясающий скрипт - позволяет вам использовать все возможности вашего оружия. Особенно хорош в сочетании с M4a1 и AK-47. Позволяет вам: &lt;br /&gt;а) Стрелять по одному патрону, что очень пригодится на дальних дистанциях. Прицелившись в голову - вынесете противника с первого же выстрела. &lt;br /&gt;б) Стрелять по 3 патрона. Это пригодится вам на средних дистанциях, где 1 патрон - мало, а спрей - много. &lt;br /&gt;в) Обычный режим - стрельба очередью, незаменим на близких дистанциях. wink &lt;br /&gt;Всё что вам нужно сделать это поместить этот скрипт в ваш autoexec или в ваш *.cfg. Советую отдать этому скрипту самую удобную клавишу, т. к. он (скрипт) вам пригодится ;). &lt;br /&gt;Вот и он сам: &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;// Select Fire Group Switch &lt;br /&gt;// Switch Fire Modes from Single to 2-Round Burst to Full Auto. &lt;br /&gt;alias &amp;quot;longwait&amp;quot; &amp;quot;wait;wait;wait&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;triggergroup&amp;quot; &amp;quot;selectsemi&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;selectsemi&amp;quot; &amp;quot;bind mouse1 semi;developer 1;echo . . :: SEMI AUTOMATIC FIRE ::. . ;developer 0;alias triggergroup selectburst&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;selectburst&amp;quot; &amp;quot;bind mouse1 burst;developer 1;echo . . :: BURST FIRE ::. . ;developer 0;alias triggergroup selectauto&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;selectauto&amp;quot; &amp;quot;bind mouse1 +attack;developer 1;echo . . :: FULL AUTOMATIC FIRE ::. . ;developer 0;alias triggergroup selectsemi&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;semi&amp;quot; &amp;quot;+attack;longwait;-attack&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;burst&amp;quot; &amp;quot;+attack;longwait;-attack;longwait;+attack;longwait;-attack;longwait;+attack;longwait;-attack;longwait&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;mouse1&amp;quot; &amp;quot;+attack&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;любая клавиша&amp;quot; &amp;quot;triggergroup&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------- &lt;br /&gt;Подпрыгни, чтобы закрыть меню &lt;br /&gt;Бывало у вас, что когда вы играете в интернете после покупки оружия вам постоянно нужно нажимать slot10 или &amp;quot;0&amp;quot; чтобы закрыть меню... Меня это достало и вот вам скрипт который закрывает меню. Всё, что вам нужно сделать, это просто подпрыгнуть на респе. smile &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;alias +jumpclr &amp;quot;+jump; mclr&amp;quot; &lt;br /&gt;alias -jumpclr &amp;quot;-jump&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;mclr&amp;quot; &amp;quot;slot10; wait; wait; slot10&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;space&amp;quot; &amp;quot;+jumpclr&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lelik_13)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 19:25:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://uzda.7fi.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрипт быстрой покупки оружия.</title>
			<link>http://uzda.7fi.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;alias &amp;quot;wt&amp;quot; &amp;quot;wait&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;ww&amp;quot; &amp;quot;w2;slot10;w2;wt;slot10&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;www&amp;quot; &amp;quot;ww;ww&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;dt&amp;quot; &amp;quot;www;www&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias &amp;quot;8-1&amp;quot; &amp;quot;buyequip; menuselect 1&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;8-2&amp;quot; &amp;quot;buyequip; menuselect 2&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;8-3&amp;quot; &amp;quot;buyequip; menuselect 3&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;8-4&amp;quot; &amp;quot;buyequip; menuselect 4&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;8-5&amp;quot; &amp;quot;buyequip; menuselect 5&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;8-6&amp;quot; &amp;quot;buyequip; menuselect 6&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;8-7&amp;quot; &amp;quot;buyequip; menuselect 7&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;1all&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 6&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;2all&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 7&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;1-1&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 1; menuselect 1&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;1-2&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 1; menuselect 2&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;1-3&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 1; menuselect 3&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;1-4&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 1; menuselect 4&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;1-5&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 1; menuselect 5&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;1-6&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 1; menuselect 6&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;2-1&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 2; menuselect 1&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;2-2&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 2; menuselect 2&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;3-1&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 1&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;3-2&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 2&amp;quot;&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;3-3&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 3&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;3-4&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 4&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;3-5&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 3; menuselect 5&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;4-1&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 1&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;4-2&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 2&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;4-3&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 3&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;4-4&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 4&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;4-5&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 5&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;4-6&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 6&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;4-7&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 7&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;4-8&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 4; menuselect 8&amp;quot; &lt;br /&gt;alias &amp;quot;5-1&amp;quot; &amp;quot;buy; menuselect 5; menuselect 1&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;1-3;2all;8-2;8-1;dt&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;4-1;4-3;1all;8-2;8-1;8-4;dt&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;4-4;4-2;1all;8-2;8-1;8-4;dt&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;3-1;1all;8-2;8-1;dt&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;3-1;1all;dt&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;8-2;dt&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;8-1;dt&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;8-4;dt&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;8-3;dt&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;2-2;1all;8-2;8-1;dt&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;4-6;1all;8-2;8-1;dt&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;5-1;1all;8-2;8-1;dt&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;1-6;1-5;2all;8-2;8-1;dt&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;3-3;1all;8-1;8-2;dt&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;8-5;dt&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;...&amp;quot; &amp;quot;1all;2all;8-2;8-1;8-4;8-3;dt&amp;quot; wink&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lelik_13)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 19:24:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://uzda.7fi.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учимся прыгать как кенгуру (РАСПРЫГ)</title>
			<link>http://uzda.7fi.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Распрыг (strife) первая статья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью&amp;#160; Распрыг.. как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем??&amp;#160; Ответ прост - надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок кролика-bunnyjump) - читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь в новой версии КС не уберут этот баг вовсе). &lt;br /&gt;Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-&amp;quot; Почему меня называли читером и постоянно кикали?&amp;quot;:)) &lt;br /&gt;Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии ;)(кому это неинтересно можете смело пропускать это и читать ниже) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История появления нового бума в контре - РАСПРЫГА! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником &amp;quot;Xupypr&amp;quot;, который начинал прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти &amp;quot;летая по воздуху&amp;quot;:) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его! Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: &amp;quot;Приходи сейчас ко мне и я тебе всё объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)&amp;quot;. Я, конечно, не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню! В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил, что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и не ошибся:)Немного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете, поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии стали называть читом:)Хотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого догадались раньше наши братья - америкосы :)) так как КС был доступен им раньше, чем России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же всё-таки вводится! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консольные команды для распрыга! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: &lt;br /&gt;alias &amp;quot;name&amp;quot; &amp;quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&amp;quot; (всё это вводится в одну строчку) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг &amp;quot;name&amp;quot; -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла:) Обязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Пишем в консоле alias -bjskutt &amp;quot;-jump&amp;quot; Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.bind &amp;quot;ваша кнопка прыжка&amp;quot; (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &amp;quot;name&amp;quot; то есть строчка примерно выглядит так : bind &amp;quot;space&amp;quot; &amp;quot;name&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не касаетесь земли:))))) &lt;br /&gt;То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов. Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки (балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме или ещё где-либо!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lelik_13)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 19:22:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://uzda.7fi.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консольные команды</title>
			<link>http://uzda.7fi.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Одно из немаловажных после СТРЕЙФА и КОНФИГ команд это Консольные команды без него вы как без левой Руки biggrin &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Client settings: &lt;br /&gt;cl_allowdownlo ad разрешает(1), запрещает(1) скачивание карт, моделек и декалей с сервера &lt;br /&gt;cl_allowupload 0 - разрешает (1), запрещает (0) закачку карт, моделей и деталей во время соединения с сервером &lt;br /&gt;cl_anglespeedk ey 0.670 - устанавливает скорость вращения при помощи клавиш &lt;br /&gt;cl_backspeed 400 - задает скорость движения игрока назад &lt;br /&gt;cl_bob 0.010 - измеряет количество &amp;quot;подскакиваний&amp;quot; изображения при беге &lt;br /&gt;cl_bobcycle 0.800 - устанавливает частоту &amp;quot;подскакиваний&amp;quot; изображения игрока при беге &lt;br /&gt;cl_bobup 0.500 - устанавливает количество &amp;quot;подскакиваний&amp;quot; изображения игрока при беге &lt;br /&gt;con_color цвет консоли (rgb - канал, например 255 255 255 255) &lt;br /&gt;cl_crosshair_s ize - (1-3) изменяет размер прицела &lt;br /&gt;cl_crosshair_t ranslucent (0/1) непрозрачность/прозрачность прицела &lt;br /&gt;cl_dynamiccros schair (0/1)&amp;quot;динамический&amp;quot; прицел - будет или нет расширятся при беге и стрельбе (на точность или разброс при стрельбе не влияет) &lt;br /&gt;cl_download_in game разрешает(1), запрещает(1) скачивание моделек и декалей с сервера во время игры &lt;br /&gt;cl_forwardspee d задает скорость игрока при движении вперед &lt;br /&gt;cl_gaitestimat ion дает возможность ходить игроку &lt;br /&gt;cl_gg включает шаблонный(измеряющий) режим игры &lt;br /&gt;cl_hidefrags 1 - не показывать фраги в таблице результатов &lt;br /&gt;cl_himodels при значении &amp;quot;1&amp;quot; показывает высококачественные модельки игроков &lt;br /&gt;cl_lb client-side лагокомпенсация для эфектов &lt;br /&gt;cl_lc client-side лагокомпенсация &lt;br /&gt;cl_lw client-side лагокомпенсация для оружия &lt;br /&gt;cl_messages показывает сообщения сервера &lt;br /&gt;cl_movespeedke y устанавливает скорость движения для клавиатуры &lt;br /&gt;cl_nopred включает упреждение на стороне клиента &lt;br /&gt;cl_observercro sshair 1 включить прицел в режиме обсервера (спектатора), 0 - выключить &lt;br /&gt;cl_pitchdown задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх (по дефолту 89) &lt;br /&gt;cl_pitchspeed устанавливают скорость изменения вертикального угла(смотри cl_pitchdown и cl_pitchup) &lt;br /&gt;cl_pitchup задает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз (по дефолту 89) &lt;br /&gt;cl_resend 3 скорость с которой будет повторена отсылка пакета &lt;br /&gt;cl_showfps показывает FPS(кадров в секунду) &lt;br /&gt;cl_sidespeed 400 устанавливает скорость передвежения при стрейфе &lt;br /&gt;cl_shownet показывает параметры сетевых пакетов &lt;br /&gt;cl_slist устанавливает число серверов, которых видно с помощью команды slist &lt;br /&gt;cl_solid_playe rs включает режим &amp;quot;солид&amp;quot; при изображении моделей игроков &lt;br /&gt;cl_timeout 305 время неактивности игрока по истечении которого, сервер его выкидывает &lt;br /&gt;cl_updaterate частота получаемых обновлений с сервера &lt;br /&gt;cl_upspeed устанавливает скорость, с которой игрок взбирается наверх &lt;br /&gt;cl_waterdist задает дистанцию в воде &lt;br /&gt;cl_yawspeed задает скорость поворота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Настройки управления: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+attack - стрелять, резать ножом (быстрый удар) &lt;br /&gt;+attack2 - альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия, резать ножом (сильный удар) &lt;br /&gt;+back - двигаться назад &lt;br /&gt;buy - включить меню покупки &lt;br /&gt;buyammo1 - купить патроны для основного оружия &lt;br /&gt;buyammo2 - купить патроны для пистолета &lt;br /&gt;buyequip - купить дополнительное снаряжение &lt;br /&gt;+camdistance - дистанция от камеры до игрока (работает только при активации вида от третьего лица) &lt;br /&gt;cancelselect - отменить &lt;br /&gt;chooseteam - выбрать команду, за которую хотите играть &lt;br /&gt;+commandmenu - показать встроенное VGUI меню &lt;br /&gt;drop - выбросить текущее оружие &lt;br /&gt;+duck - присесть &lt;br /&gt;+forward - двигаться вперед &lt;br /&gt;impulse 100 - включить / выключить фонарик &lt;br /&gt;invlast - переключиться на последнее оружие &lt;br /&gt;invnext - переключиться на следующее оружие &lt;br /&gt;invprev - переключиться на предыдущее оружие &lt;br /&gt;+jump - подпрыгнуть &lt;br /&gt;+left - повернуться налево &lt;br /&gt;messagemode - говорить всем игрокам (say) &lt;br /&gt;messagemode2 - говорить игрокам своей команды (say_team) &lt;br /&gt;+moveleft - стрейфиться ( двигаться вперед и в сторону ) налево &lt;br /&gt;+moveright - стрейфиться ( двигаться вперед и в сторону ) направо &lt;br /&gt;nightvision - включить / выключить возможность использования очков ночного видения &lt;br /&gt;pause- поставить игру на паузу &lt;br /&gt;quit - выйти из игры &lt;br /&gt;radio1 - первая группа радиокоманд &lt;br /&gt;radio2 - вторая группа радиокоманд &lt;br /&gt;radio3 - третья группа радиокоманд &lt;br /&gt;+right - повернуться направо &lt;br /&gt;+reload - перезарядить оружие &lt;br /&gt;showbriefing - показать брифинг к карте &lt;br /&gt;+showscores - показать статистику &lt;br /&gt;snapshot - сделать скриншот &lt;br /&gt;slot1 - 1-ый слот &lt;br /&gt;slot2 - 2-ой слот &lt;br /&gt;slot3 - 3-ий слот &lt;br /&gt;slot4 - 4-ый слот &lt;br /&gt;slot5 - 5-ый слот &lt;br /&gt;slot6 - 6-ой слот &lt;br /&gt;slot7 - 7-ой слот &lt;br /&gt;slot8 - 8-ой слот &lt;br /&gt;slot9 - 9-ый слот &lt;br /&gt;slot10 - нулевой слот &lt;br /&gt;toggleconsole - открыть/закрыть консоль &lt;br /&gt;+use - использовать &lt;br /&gt;+voicerecord - использовать голосовую коммуникацию &lt;br /&gt;unbind &amp;lt;key&amp;gt; - снять назначение с клавиши &amp;lt;key&amp;gt; &lt;br /&gt;unbindall - client player убрать назначения со всех клавиш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Server settings: &lt;br /&gt;mp_autoteambal ance включение(1) / выключение(0) баланса в командах &lt;br /&gt;mp_c4timer значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом &lt;br /&gt;mp_fadetoblack при значении &amp;quot;1&amp;quot; экран становится черным, когда игрок умирает &lt;br /&gt;mp_flashlight включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика &lt;br /&gt;mp_footsteps включение(1) / выключение(0) шагов в игре &lt;br /&gt;mp_forcechasec am &amp;quot;свободный полет&amp;quot;(0) / возможность следить только за игроками своей команды(1) / &amp;quot;лежачее положение&amp;quot;(2) &lt;br /&gt;mp_freezetime значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия и т.д. &lt;br /&gt;mp_friendly_gr enade_damage (по умолчанию 0) - Если 1, то гранаты наносят повреждения тиммейтам, если 0 - гранаты не наносят повреждения тиммейтам. &lt;br /&gt;mp_friendlyfir e в зависимости от этого параметра своих либо можно убивать(1), либо нет(0) &lt;br /&gt;mp_hostagepena lty значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера &lt;br /&gt;mp_limitteams число игроков на которое одна команда может превышать другую. Лишних игроков не будет пускать в команду &lt;br /&gt;mp_logdetail устанавливает уровень детализации протоколирования атак, по умолчанию - 0 (0 - не вести протокол, 1 - вести протокол атак врага, 2 - вести протокол атак своих, 3 - вести протокол всех атак &lt;br /&gt;mp_logmessages добавление chat-переговоров в основной лог-файл (1 - вкл., 0 - выкл.) &lt;br /&gt;mp_maxrounds X управление сменой карт на сервере. X = максимальное количество раундов, разрешTнных на одной карте. Если X = 0, управление сменой карт происходит через переменную &amp;quot;mp_timelimit &lt;br /&gt;mp_mapvoterati o значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты &lt;br /&gt;mp_playerid переключает видимую игроком в Status Bar информацию. По умолчанию = 0 (0 -всT- :игроки могут видеть все имена и всю информацию (команды выделяются разным цветом), 1 -только свои- : игроки могут видеть информацию только по своей команде и заложникам, 2 -ничего- : нет информации в Status Bar (включая заложников). &lt;br /&gt;mp_roundtime время одного раунда &lt;br /&gt;mp_startmoney параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры. &lt;br /&gt;mp_timelimit время, через которое меняется карта &lt;br /&gt;mp_tkpunish параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0) &lt;br /&gt;mp_winlimit производит смену карты после достижения одной из команд указанного количества побед. По умолчинию = 0 (без ограничения &lt;br /&gt;hostname имя сервера &lt;br /&gt;pausable 0 значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает &lt;br /&gt;sv_challengeti me 15 Устанавливает количество времени, отведенного клиенту на соединение с сервером &lt;br /&gt;sv_clienttrace 3.5 Устанавливает размеры (физические, не визуальные) модели игрока (для избежания столкновений и &amp;quot;залипаний&amp;quot;) &lt;br /&gt;sv_friction 4 Устанавливает уровень трения &lt;br /&gt;sv_gravity 800 задаTт уровень гравитации &lt;br /&gt;sv_idealpitchs cale 0.800 Устанавливает предпочтение для pitch &lt;br /&gt;sv_maxrate 5000 Устанавливает максимальное значение параметра &amp;quot;rate (скорость подключения)&amp;quot;, допустимое при игре на сервере (подходит только для серверов с большим пингом &lt;br /&gt;sv_maxspectato rs 8 Устанавливает максимальное количество наблюдателей (spectators) &lt;br /&gt;sv_maxspeed 500 устанавливает максимальную скорость передвижения для всех клиентов &lt;br /&gt;sv_maxupdatera te Это значение ограничивает максимальную частоту обновления сервера. Чем выше значение, тем больше пакетов будет отсылаться клиентам, если частота обновления сервера достаточно высока. &lt;br /&gt;sv_maxvelocity 2000 Устанавливает максимальный уровень скорость через параметр velocity &lt;br /&gt;sv_minrate 8000 Устанавливает минимальное значение параметра &amp;quot;rate (скорость подключения)&amp;quot;, допустимое при игре на сервере (подходит только для серверов с маленьким пингом). &lt;br /&gt;sv_netsize 0 Устанавливает максимальный размер сетевого пакета информации. При &#039;0&#039; устанавливается автоматически. Функции: 1 - &#039;вкл&#039;, 0 - &#039;выкл&#039;. &lt;br /&gt;sv_password 0 устанавливает пароль для присоединения к серверу &lt;br /&gt;sv_restartroun d значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт &lt;br /&gt;sv_skyname 0 Устанавливает текстуру неба &lt;br /&gt;sv_spectalk 1 Включает/выключает возможность наблюдателей разговаривать друг с другом посредством тескста. Функции: 1 - &#039;вкл&#039;, 0 - &#039;выкл&#039; &lt;br /&gt;sv_spectator_p assword 0 Устанавливает пароль для входа на сервер наблюдателям. Функции: 1 - &#039;вкл&#039;, 0 - &#039;выкл&#039; &lt;br /&gt;sv_spectatorma xspeed 500 Устанавливает уровень максимальной скорости перемещения для наблюдателей&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lelik_13)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 19:21:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://uzda.7fi.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>НАБОР!!!!!</title>
			<link>http://uzda.7fi.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;ХОЧЕТСЯ УПРАВЛЯТЬ ФОРУМОМ???&lt;br /&gt;ХОЧЕТСЯ БЫТЬ ГЛАВНЫМ???&lt;br /&gt;ТОГДА ТЕБЕ СЮДА....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОБЪЯВЛЯЕТСЯ НАБОР НА ДОЛЖНОСТЬ МОДЕРАТОРА ФОРУМА....&lt;br /&gt;0/10 МЕСТ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расмотрю все предложения........(Lelik_13@tut.by)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lelik_13)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Jan 2010 01:30:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://uzda.7fi.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
